aprendizaje autónomo

Terminar el proyecto y seguir aprendiendo

Terminar un proyecto pequeño exige algo más que conseguir una ejecución afortunada. En esta lección comprobarás el gestor completo, prepararás instrucciones para utilizarlo y...
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Organizar colecciones con listas

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Una variable por cada tarea funciona mientras solo tienes dos o tres. Cuando el número cambia necesitas una colección. Las listas permiten guardar varios...

Repetir tareas con bucles

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Cuando una operación debe realizarse varias veces no conviene copiarla repetidamente. Los bucles expresan repetición de forma controlada. En esta lección distinguirás un recorrido...

Tomar decisiones con condiciones

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Un programa necesita actuar de manera diferente según los datos. Si una capacidad es cero debe rechazarla. Si una lista está vacía debe explicarlo....

Calcular y comparar sin perder el sentido

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Las operaciones de un programa deben representar lo que quieres calcular. Saber escribir un signo de multiplicación no basta si mezclas unidades o eliges...

Pedir datos y mostrar resultados claros

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Hasta ahora has modificado los datos editando el archivo. Una aplicación resulta más útil cuando puede pedir información durante su ejecución. En esta lección...